По следам нашего выступления на Product Conf предлагаем чек-лист, который поможет запустить стратегический цикл дизайна в продуктовой компании.

Определите уровень зрелости дизайн-команды

Таблица ниже не универсальна для всех, но она поможет примерно понять, на каком уровне зрелости находится ваша команда:

Service Enabler Multiplier
Оргструктура формально отсутствует или функция децентрализована функция централизована, есть матричность по продуктовым направлениям появляются команды конкретных продуктовых сценариев, иногда дизайн объединяется с исследователями в дискавери юнит
Дисциплины дисциплин либо нет, либо есть деление на продуктовый / коммуникационный дизайн появляются новые дисциплины и уже дробятся базовые — продуктовые редакторы, дизайнеры систем, моушен-дизайнеры, 3д-дизайнеры и т.д. у дисциплин своя стратегия, в которую каскадируется целеполагание компании и дизайн-функции в частности
Способ принятия дизайн-решений Как скажет стейкхолдер Экспертно-интуитивный Экспертно-информированный
Планирование только проектная деятельность, как правило waterfall операционное (и иногда тактическое) — живём спринтами и может даже есть план на месяц / квартал операционное, тактическое и стратегическое — спринты, квартальный цикл, стратегический цикл
Я горжусь тем, что делаю дизайн, который: нравится стейкхолдерам нравится стейкхолдерам, удобен пользователям, понятен разработчикам нравится стейкхолдерам, удобен пользователям, понятен разработчикам,
драйвит бизнес,
усиляет бренд и маркетинг,
и т.д.
Управление ролью дизайна в P&L Отсутствует или в лучшем случае дизайн отвечает за бюджет проектов Незначительное: прямые расходы (ФОТ и расходный бюджет), расходы других функций и направлений Значительное: прямые расходы (ФОТ и расходный бюджет), косвенные расходы (налог на дизайн в компании), ускорение выручки (сокращение TTM, сходимость целей продуктовых), сходимость BX и UX, измеримое управление восприятия, метрики ДС, метрики процессов
Инициативность почти нулевая реактивная проактивная
Руководство компании верит, что дизайн не имеет большой ценности важен для реализации изменений, но скорее вторичен необходим, поскольку является драйвером роста компании и конкурентым преимуществом
Требования к вводным Без вводных, разберемся в процессе Чем больше контекста в задаче, тем лучше Сами декомпозируем задачи любого уровня абстрактности
Сходимость макета и реализации повезло, если релиз похож на макет все что растит TTM умирает на груминге Great UX → Fast TTM
Процессы что такое процессы? Появляются фреймворки процессов и документация вокруг, процессы неравномерно распределены Процессы описаны и рапределены равномерно, есть иерархия метрик процессов, происходит их масштабирование, результаты изменения в процессах измеримы
Ключевые метрики функции метрик нет продуктовые метрики и сервисные — скорость, качество, стоимость роль дизайна в P&L, метрики процессов дизайна, метрики дизайна в продуктовом цикле, иерархия метрик ключевых партнёров и роль дизайна в этих метриках

Подготовка

Делать всё из списка не стоит — в целом в стратегию можно зайти просто после разговора с продуктовой командой. Все, что здесь описано крайне легко гуглится, а по части исследований с методологией и опросами отлично поможет ChatGPT.

Первый подход

В базовом подходе лучше начать с чего-то простого.

Если вы сделали хотя бы базовый минимум, то давайте сделаем прототип стратегии: